善用旅遊+ 抓電競商機

2021-11-15 12:49:43 5

    電競一直是受爭議的體育,但日前中國隊在冰島舉行的電競“英雄聯盟”全球總決賽中,在兩億多人觀看直播中成功擊敗韓國隊,勇奪冠軍,這條逆襲之路,更成為內地網上熱話。據調查數據顯示,今年中國電競用戶規模預計達四點二五億,核心電競愛好者人數近一億,可見電競賽事或產業已不能被忽視。

    內地電競產業發展漸趨成熟,不再停留在電子遊戲,而是一項體育運動帶動上下游行業,遊戲公司、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說、直播平台等環節,令行業擁有獨特商業和市場價值。有數據顯示,二一年全球電競賽事營收規模近十一億美元,中國憑三點六億美元收入成為全球電競大國。

    疫情下傳統體育賽事有心無力、體育產業遭受重創,電競憑線上優勢一枝獨秀,創造龐大流量及商業價值。上海明確提出要成為電競之都,引進眾多全球知名電競賽事落戶;武漢憑借獨特地理優勢、高校集中的條件,吸引科企巨頭進駐,廣州、海南等亦推出不同扶持電競產業的政策。

    反觀澳門,政府大力推動“旅遊+”,旅遊+會展、文化、體育等,與其他產業協同發展,促進經濟多元。本澳的電競行業仍在起步階段,由於電競具有體育競技的本質,亦有娛樂、科技、社交等元素,成為了年輕人的一種共同語言。

    本澳在舉辦國際賽事上具有基礎和優勢,一方面是平台優勢,背靠內地、面向海外,能邀請海內外選手參賽;同時,本澳酒店娛樂等硬件設備齊全,接待國際、內地選手有經驗;再者,引入全球的電競賽事,將有助帶動及向目標客源宣傳澳門,如中國卅五歲以下電競用戶高達七成三,“Z世代”廿四歲以下用戶佔比近三成,賽事所創造熱度、話題、影響力將直達年輕消費群體。

    澳門定位世界旅遊休閒中心,如何迎合新世代愛好,電競或成有力的切入點。吸引全球電競賽事落戶澳門,開闢更多“旅遊+”空間和新場景,將有助發掘商機,強化澳門平台定位。


    春耕

   來源:澳門日報